Casa di Tolleranza

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American McGee's Alice
view post Posted on 26/1/2009, 20:08Quote
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luke_bse_

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/12/2009, 13:23


Il gioco si muove sul motore grafico di Quake 3 che a suo tempo ha brillato per elasticità e per la grande varietà di ambienti che riusciva a ricreare essendo anche il primo motore grafico in assoluto a realizzare la cerchiatura del quadrato con texture elaborate e piacevoli da vedere.

American McGee's Alice rappresenta il ritorno della mitica Alice nel paese delle meraviglie che, improvvisamente durante una notte infuocata, si ritrova sola e sperduta abbracciata al suo coniglio di pezza parlante che le chiede aiuto e la catapulta di nuovo nel paranoico, coinvolgente, stravagante paese delle meraviglie.

Il gioco è caratterizzato da un alice un po' cresciutella col vestito macchiato di sangue che "evade" dal manicomio in cui è rinchiusa per ritrovarsi in un manicomio molto peggiore, quello dove tutto è possibile.

La visuale del gioco di caratterizza per essere in terza persona ma molto giocabile, a tratti più simile a uno sparatutto che a un platform e viceversa, vive del mix e degli strascichi ce si porta pulsanti nel cuore del motore grafico che ha mosso quake 3 e dello stile più puramente platform che la visuale di gioco e la sua impostazione suggerirebbe essere quello più consono. In tutto questo il giocatore si muove in un vortice di sangue e tensione dove ogni passo nasconde un tranello, ogni porta un mistero e ogni corridoio un nemico da affrontare (e distruggere).

Lo stile architettonico dei livelli è molto elaborato, con strutture immense o stretti cunicoli, molto spesso le ambientazioni si muovono e ci si troverà costretti ad attendere che la casa si pieghi per poterci entrare con un balzo, le pendole e gli orologi vivono di vita propria e come tutte le ambientazioni si muovono tra sogno e realtà(cit).

I nemici sono tosti e per abbatterli spesso si dovrà usare un pari grado di forza, abilità e intelligenza e nello svolgersi dei livelli arriverete ad odiarli a tal punto da cercare nella loro morte con dolore una liberazione dal mondo in cui siete imprigionati.

La grafica, seppur datata, rende bene le atmosfere cupe e scure che caratterizzano il gioco, permettendo colpi di scena e animazioni veramente degne di nota.

Le armi sono assolutamente fenomenali e stupefacenti, basta solo dire che partirete con l'avere in mano un coltellaccio da cucina molto rude con cui squarterete le carte da gioco nemiche, per passare ad avere per le mani il mitico fenicottero con il collo bello tirato che lancerà contro ai nemici palline da golf esplosive, si potrà beneficiare del potere del bastone di ghiaccio che ergerà alte muraglie di acqua congelata per proteggere alice e sferrerà potenti attacchi congelanti verso i nemici! Ecco tutte le armi:
* Coltello: è la prima arma del gioco. Essa potrà essere usata per attacchi ravvicinati o a distanza (in lingua originale Vorpal Blade , arma menzionata in un verso di Jabberwocky)

* Carte da gioco: si potranno lanciare una a una, oppure, come attacco secondario, si potranno lanciare a raffica, danneggiando di molto il nemico, ma perdendo un bel po di energia.

* JackBomb: è la solita scatola con il giullare che salta fuori a sorpresa, soltanto che esso può esplodere o incendiare i nemici.

* Mazza da Croquet: è una mazza, come quella della storia, solo che possiede poteri a base di fulmini che possono danneggiare gli avversari vicini e lontani.

* Jack: si presenta come una piccola pallina matta che rimbalza. Tuttavia, ad ogni rimbalzo della pallina salteranno fuori delle puntine da gioco che feriranno i nemici a morte.

* Bastone di Ghiaccio:questo bastone ci consente di congelare letteralmente i nemici, o di imprigionarli dietro un muro di ghiaccio.

* Diabolici Dadi: Sono dei dadi che aprono portali dimensionali per qualche piano infernale. Da esso apparirà un demone che combatterà ogni creatura che si troverà di fronte. Il problema è che se non incontra nessuno attaccherà la stessa Alice.

* Orologio:è un manufatto che blocca il tempo e può concedere al giocatore di attaccare i nemici o fuggire, senza che essi possano far nulla.

* Fucile: un'arma a distanza ad alta potenza che può sparare proiettili esplosivi che distruggono qualsiasi cosa incontrino.

* Bastone dell'Occhio: è l'arma più potente e instabile del gioco. Può caricare una certa quantità di energia per poi essere rilasciata sotto forma di dardi magici che possono danneggiare anche Alice (In lingua originale Jabberwock's Eyestaff).



Che dire, se ancora non ci avete giocato questo è il momento giusto per farlo, i caricamente raramente superano i 10 secondi e tutto si muove con una fluidità che all'epoca ci si poteva solo sognare..gioco dedicato a tutti quelli che trovano bello ciò che è bello in quanto è bello perchè è fatto bene!


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La casa è ottimamente animata e fluttuerà barcollando sul nulla.

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Alice diventa minuscola minuscola e i funghi da qui fanno più paura.

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PS:Il cappellaio matto mi è sempre stato sui coglioni e qui bisogna mazziarlo e cazziarlo a dovere!! yahuuuu!!

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view post Posted on 27/1/2009, 19:24Quote
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sembra una figata di gioco dal video..e lo stregatto spacca di brutto :D

 
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view post Posted on 23/2/2009, 18:47Quote
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e per la gioia di Luke http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/a...lice_28121.html

American McGee, insieme al suo team di sviluppo Spicy Horse, sta lavorando al seguito di Alice, action/adventure horror che fu messo in commercio nel 2000.

Per il momento non sono noti i dettagli di questo progetto. Il produttore è ancora una volta Electronic Arts e le piattaforme di destinazione PC, PlayStation 3 e XBox 360. Non c'è una data di rilascio. Nel 2010 arriverà al cinema anche un film di Tim Burton ispirato dall'opera di Carroll, ma al momento non è noto se il film e i gioco di cui stiamo parlando abbiano dei punti di contatto.

CITAZIONE
Il nuovo progetto è un sogno che diventa realtà per me e per i fan che sono rimasti vicini al mondo di Alice in questi anni", dichiara McGee. "Con il primo capitolo, Electronic Arts ci ha dato il supporto che ci serviva per creare qualcosa di bello e di audace. Adesso ci imbarchiamo in un viaggio ancora più avventuroso


 
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view post Posted on 23/2/2009, 20:13Quote
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luke_bse_

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MITICO!

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view post Posted on 4/11/2009, 19:28Quote
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http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/c...iler_30631.html

Con il rilascio del primo trailer, Electronic Arts conferma ufficialmente Return of Alice, seguito dell'action/adventure in tono horror che fu messo in commercio nel 2000. Alla base del nuovo progetto c'è ancora American McGee, che sta sviluppando con la sua nuova software house, Spicy Horse. Si era parlato ufficiosamente del nuovo capitolo di Alice già nello scorso febbraio. Return of Alice è previsto per il 2011 nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.


 
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